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逃出不知名的阳台攻略

介绍: 游戏的作者是SNOOPY大人,在构思与设计上秉承了逃出梦中别墅的思路,采取多结局多支线的“不确定”模式,所以玩家在不同的选择下,会拿到相应的物品,玩出不同的结局来。

故事: 主人公被困在陌生人家的阳台上了,门外似乎有报警器,一打开就会响,然后被送进监狱,这可怎么办?

支线:
2条

结局:2种

测评: 操作B- 构思B 故事B+ 逻辑B 机关A 寻物B- 画面C 创意A- 推荐B 风格B-
  综合指数:B+
   
狗的位置:
之所以要写在前头,是因为它对今后条件的触发有帮助。
情况一,狗存在:
1.狗屋右侧 2.狗屋右侧后方水管 3.水池左后角 4.桌子右下角。
情况二,狗不存在:
在这个情况下,你不会在支线情节中拿到剪刀,100%拿到信号弹。

蓝色密码箱:
二种密码,需要触发其中一种
1.种植花朵 2.墙上的动物图案
一开始没有发现狗的同学请忽略第二种,发现狗的同学建议两个密码都试一下看哪一个对。

决定结局的物品:
根据前面各种情况的触发,你在打开桌上的蓝色密码盒时会拿到剪刀或者信号弹,在阅读下面的攻略时,请大家不要为只拿到其中一样物品而焦虑。
字母表与数字对照


注意:
喜欢自己玩的同学可以不按照我提供的顺序走,最基本的几样物品要拿到,三色圆球,锄头,神奇牌种子,火柴,电池,然后直接点这里

 
主线攻略:

鼠标停留在某些步骤上看注释

  • 查看触发点图解请按这里
  • 左转,来到水池画面,左下角捡到一根火柴
  • 注意墙上“escape”海报
  • 点水池(触发点6,很大容易看到),看到两只鱼,画面下方那只背上有钥匙,退回
  • 同一个场景,点击右下角(触发点1,若找不到请见触发点图解),在假山背后发现一个红色圆圈
  • 回原场景,点击假山(触发点2),放大了看可以看到有机关,点长方形,得到电池(鼠标停留看注释)
  • 点击水池左后角(触发点3),看是否有狗,退回
  • 提醒:触发点4和5暂时用不到,目前不用管
  • 水池画面向右走2次,来到阳台的另一面,点击水桶,放大,拿出神奇牌种子,退回
  • 点左侧花圃,进入花圃画面,此时喷水器已开启,在左上角拿到锄头,用锄头锄地,把神奇牌种子撒到土里,退出界面再次进入,来回3次,花长成,发现上面青色图案,退回到场景
  • 点右侧进入阳台拐角,新画面
  • 查看触发点图解请按这里
  • 注意桌子上方的宣传画,其中红色圆圈被打了叉
  • 注意桌上3本书的颜色分别是什么,把它们记下来
  • 点击桌子右腿(触发点7),查看是否有狗
  • 到目前为止你应该已经找到小狗了。如果没找到,不要慌,继续玩;如果找到了,给他骨头,发现狗背后的动物图案。例如:猪,pig


    “找到狗”的同学请看这里
  • 打开右数第一本书,按右上角翻页,发现是26个字母,得到启发,明白狗背后的图案是数字密码,例如,英文单词猪的转换就是1697。(鼠标停留看解析)
  • 拿起桌上的蓝色密码盒,输入密码,如果打不开,别慌,说明你触发的是另一个密码的情况,如果打开了,你得到的是信号弹,或者剪刀

    “没找到狗”或者“密码不管用”的同学请看这里
  • 拿起桌上的白板,放入电池,按S键,开始播放动画,想重播按R,再按S就是另一个新动画了。
  • 一共有九个动画,小动物们走的路线是0~9的数字。
    0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
  • 研究发现,屏幕上迷宫后面的灰色图案与花圃上的青色图案吻合,对照花圃图案,得到密码。
    青色图案例子:

    这个图案的密码就是:3467
  • 用密码打开蓝色密码盒,拿到剪刀或信号弹

    从这里开始为公共攻略:
  • 点击这里查看蓝色密码盒夹层的触发点
  • 查看墨水或润滑油位置

  • 回到水池画面,点击“escape”海报(触发点4),使用蓝色钥匙,点画里门上的钥匙孔,打开机关
  • 主线攻略完毕
支线攻略:


拿到信号弹的同学点击
——>这里

拿到剪刀同学请点击——>这里

总结:

用网页制作纯属突发奇想,不过俺弄的超级Happy,不但复习了许久米用过的dreamwaver,还尝试了一下写攻略的新方法,如此一举两得滴事情俺怎能错过~不过貌似看起来有点麻烦?哎~不管怎么说,恭喜通关的朋友,最后祝愿大家开心游戏~